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才更好地代表了未来的发展方向

  我自己是开发了一款在JavaScript中应用图形计算器的网页应用程序,当时主要也是为了表达自己对于苹果几个月前所拿方案不太满意。因为在当时那个方案中,用户界面比较过时、比较难用,而且运行速度非常缓慢,并没有达到我们当中大多数人所期望的那种效果。
 
  另外,那些本地应用程序也是让我们大吃一惊。当时比赛的冠军得主,是开发了一款视频会议应用程序的Glen Aspeslagh和Ken Aspeslagh二人。他们早苹果三年就研发出了带有前置摄像头的硬件设备,还自行编写了一些类似FaceTime的程序代码。要知道,首款iPhone问世时是没有摄影机的,所以他们的研发成果着实让人佩服。
 
  对于我个人而言,在比赛中拿到第二名的作品,才更好地代表了未来的发展方向。首先,那是一款游戏;其次,在移动设备上的运行效果非常好。而且,更为重要的是,它告诉我们,优秀的设计和编程确实能够将现实生活中的具体事物融入电子设备当中,在触摸屏上实现流畅操作,并且在较大程度上优化整体使用效果。
 
  在C4大会召开的前几天,Lucas Newman和Adam Betts二人开发出了一款名为Lights Off的应用程序。在那之后,Lucas就开始帮我开发越狱工具。到后期阶段,他还给了我源代码,让我能够评估这些工具的使用效果。所幸的是,我还算比较擅长备份和维护软件。说不定读者现在手中使用的新款iPhone X,仍然用的是我们十年前就非常喜欢的代码。其实,除了我还有很多其他开发人员也认为,苹果公司新产品背后的开发流程,与它颠覆性的外观设计一样神奇。所以,当时出现针对iPhone的应用程序开发热潮,也并不是一件稀奇事。
 
  对于新兴技术开发人员来说,最为重要的事件,无疑就是独立开发者大会C4。当时,那场大会的举办时间是2007年8月。不少参会者都拿着新款iPhone,认真探索它的各种功能。而我们当中的大多数人,都是有过Mac开发经验的研究员。但即便如此,我们还是认为参加苹果的全球开发者大会,听公司介绍新产品的研发和功能,是一件非常“幸福”的事。
 
  此外,公司还针对iPhone应用程序编程接口举办了一场编码比赛。用大会组织者Jonathan Rentzsch的话说,他希望我们能够充分发挥自己的想象力和创造力,拿出新颖的想法和令人信服的产品。所幸,我们做到了。